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CS1.6地图制作工具编译器vl30

资源 你是第2987个围观者 0条评论 供稿者: 来源:CS地图吧 标签:,

安装方法

1.(必需) 设置编译程序 (csg, bsp, vis, rad) 文件路径,’tools’ 文件夹中包含着编译地图时需要使用的编译程序以及Hammer 需要使用的其它文件, 因此建议把它移动到 Hammer 的安装文件夹内。
打开 Hammer 的设置对话框, 找到编译程序一栏,在CSG, BSP, VIS, RAD程序路径的设置中,分别选择这里的 ‘tools’ 文件夹中的 ‘hlcsg.exe’、’hlbsp.exe’、’hlvis.exe’、’hlrad.exe’ 四个编译程序文件。
如果你不使用 Hammer 编译地图,比如使用 Batch Compiler 等编译器来编译地图,则还需在相应软件中进行路径设置,这样才会让编译器在编译地图时调用本编译程序。
注: 如要确认是否设置正确,请在编译地图时,检查编译报告每部分开头是否分别显示 “hlcsg v3.4 VL30″、”hlbsp v3.4 VL30″、”hlvis v3.4 VL30” 和 “hlrad v3.4 VL30″。

2.(可选) 添加zhlt.wad和zhlt.fgd
‘zhlt.wad’ 文件包含了一些有特殊功能的纹理,如不可见纹理 ‘NULL’。并且如果不添加zhlt.wad,有可能出现找不到 ‘SKIP’ 纹理错误。
‘zhlt.fgd’ 文件包含了一些有特殊功能的实体,如纹理灯光实体 ‘light_surface’。
添加后, 这些特殊纹理和特殊实体才会在 hammer 中显示出来。
打开地图编辑器的纹理设置, 点添加纹理,选择 ‘tools’ 文件夹中的 ‘zhlt.wad’ (编译时会自动打包进地图,所以无需随地图一起发布)。
打开地图编辑器的游戏参数设置,找到 fgd 列表,不要移除原有 fgd 文件,直接添加 ‘tools’ 文件夹中的 ‘zhlt.fgd’ 文件。

注: 如果已添加zeditor.wad,请移除zeditor.wad,否则必须手动打包zeditor.wad或随地图一起发布。

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—— 阿叶

樂葉
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